Level 1


Backstory

Das Erste Level ist ein semi-lineares Level. Hierbei muss der Spieler zu einer Baustelle wandern um ein paar Sprengstoffe zu holen. Die Karte ist in mehreren Zonen unterteilt: Die Rote Zonen sind Combat Zonen, wo der Spieler gegen verfeindete Bürger kämpfen muss. Die Grünen Zonen sind Meditation Zonen, wo es kein Combat gibt. Da kann der Spieler weiter durch den Level gehen oder die Zone für Belohnungen erkunden. Die Gelben Zonen sind Investigation Zonen, wo der Spieler ein bestimmter Ort bzw. ein bestimmtes Object finden muss.


World Building

Das Level befindet sich in der Stadt Corso Piccolo, wo sie gerade unter renovation ist. Um das Gefühl von einer Stadt die gerade unter renovation ist darzustellen, wurden viele Props hinzugefügt um das darzustellen. Props wie Zeitungen, Baugeräte, Beton, Containers, usw. wurden dagestellt. Der Spieler findet sie während des Spieles.


Außerdem wegen der Parkout Mechanik, fühlt der Spieler als währe er in die Stadt die gerade renoviert wird.

Hidden Areas

Wir möchten dass der Spieler die Umgebung erkundet, deshalb sind versteckte Zonen im Laufe des Levels versteckt. Falls der Spieler diese Zonen findet, bekommt er unterschiedlichen Belohnungen wie Munition, oder neue Waffen. Mit der Parkour Mechanik kann man neue versteckte Zonen finden.

Flanking Routes

Damit die Straßen nicht zu eng sind, wurden Flanking Routes hinzugefügt. Mittels den Flanking Routes kann der Spieler unterschiedliche Wege finden den Gegner anzugreifen. Außerdem wurde Verticality hinzugefügt damit der Spieler ein Vantage Point hat um die Gegner anzugreifen.


Vantage Points

Vantage Points sind sehr wichtig für FPS Shooters, da es den Spieler erlaubt Enemy Patterns und was vor ihm steht zu sehen. In diesem Level sind mehrere View Points und somit kann der Spieler sie benutzen um Enemys vor ihm zu sehen. Das untere Bild zeigt den Haupt Vantage Point. Hierbei kann der Spieler nicht nur den Endziel sehen sondern er kann auch die Enemys unter ihm sehen. Außerdem wenn der Spieler diesen Vantage Point erreicht, sieht er wie die Enemys zu den Covers rennen, somit weißt er wo die Gegner sind. Damit die Vantage Points nicht zu overpowered sind, kann der Spieler bei vielen Vantage Points nicht durch schießen und deshalb ist er vor Kugelsicheres Glass.


Im Laufe des Levels werden weitere Vantage Points hinzugefügt, damit der Spieler mehrere Möglichkeiten hat zukünftige Gegner zu sehen. Darüber hinaus hat der Spieler die Möglichkeit bei vielen Vantage Points durch Fenster, aus einer Höhe schießen oder beides gemeinsam. Der Spieler kann sogar die Fenster als Cover benutzen.
 


Feedback und Verbesserungen

Nach sehr vielen Playtests haben wir ein paar Sachen an dem Level verbessert (Danke für euren Feedback!)

  • Wenig Munition - Wir haben Ammo Crates hinzugefügt die viel Munition für alle Waffen geben
  • Straßen waren zu eng - Wir haben Flanking Routes hinzugefügt damit die Straßen nicht zu eng sind und damit man mehr als eine Möglich hat die Gegner anzugreifen
  • Parkour System unintuitiv - Wir haben das Parkout System verfeinert damit der Player Character den richtigen Weg und dass richtige nimmt

Vielen Dank für euren Feedback und für eure Zeit!

Files

PillarsGame.zip 262 MB
86 days ago

Get Pillars Game

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.